martes, 20 de marzo de 2007

SIMULADORES EN LA EDUCACIÓN

Los simuladores corresponden a uno de los principales objetos virtuales de aprendizaje, Son objetos de aprendizaje que mediante un programa de software intentan modelar parte de una réplica de los fenómenos de la realidad. Su propósito es que el usuario construya conocimiento a partir del trabajo exploratorio, la inferencia y el aprendizaje por descubrimiento. Los simuladores se desarrollan en un entorno interactivo, que permite al usuario modificar parámetros y ver cómo reacciona el sistema ante el cambio introducido.

Como comenta Javier Martínez Aldanondo Consultor de Neos Conocimiento y Aprendizaje, El aprendizaje debería basarse en el concepto LEARN BY DOING o aprender haciendo en lugar del TEACH BY TELLING. Nadie aprende a conducir un coche escuchando una explicación, ni a jugar a fútbol, ni a vender, ni a negociar, ni a hacer presupuestos ni a nada. Es imprescindible que el alumno juegue un papel fundamental, que sea el protagonista de la película. Tiene que participar en una experiencia que le genere un impacto emocional que provoque que todo lo que le sucede se le vaya quedando grabado. Sólo así acabaremos creando un experto.

Para aprender hace falta tener en cuenta una serie de cosas: que el aprendizaje es básicamente individual (los grupos fomentan la relación social pero no el aprendizaje), que está basado en la motivación y el interés del alumno (no hay nada que pueda superar la fuerza de una persona que está encandilada por un tema en particular, cuantos compañeros hemos tenido en la escuela que sacaban malísimas notas pero lo sabían todo sobre deportes), que está basado en objetivos, que aprendemos a base de cometer errores y reflexionar sobre ellos (solo aprendemos cuando nos hacemos una pregunta y buscamos la respuesta y no cuando la respuesta nos viene sin que la hayamos pedido) y que cuanto más se aproxime este entorno de aprendizaje a la realidad en la que tenemos que desempeñar el trabajo, tanto mas efectivo será.

La educación debería orientarse hacia un modelo 40/30/30. Los alumnos deben dedicar un 40% del tiempo de la formación trabajando individualmente en un entorno práctico de SIMULADORES donde absorber la mayor parte de los conocimientos y habilidades sin tener miedo a equivocarse o al fracaso, dando rienda suelta a su imaginación y aprendiendo de sus errores. Otro 30% del tiempo debe pasarse en un entorno de trabajo e intercambio con un tutor y un pequeño grupo de compañeros -que perfectamente puede ser a distancia- donde compartir trabajos y proyectos. El 30% restante tendría que usarse en socializar el conocimiento con todos los compañeros.

Por mencionar un ejemplo yo les comento a mis alumnos sobre los simuladores de vuelo, en el cual se aplica el concepto de realidad virtual, otro de los simuladores que me parecen de gran importancia son los aplicados a la medicina.

En especial me intereso este tema sobre simuladores, ya que será de gran ayuda para mi proyecto de titulación, el cual se enfoca en desarrollo de software para alumnos con ciertas discapacidades.

3 comentarios:

Lupita Zazueta Morales dijo...

Hola Nilda, muy claro tu tema, me gusto ese 40/30/30, seria bueno promoverlo y llevarlo a la practica. sube la pagina del simulador de la medicina, yo no tengo ninguna.
saludos
estamos en contacto.

Hola, soy maestra de la Capacitación dijo...

Hola Nilda te envio un saludo y al igual que Lupita me gusto mucho lo del 40-30-30, felicidades

fernando perez dijo...

Me gusto el comentario de 40-30-30
Fijate que mi hijo en secundaria esta llevando el nuevo programa de aprendizaje colaborativo, y ya les instalaron una computadora en el salòn, creo que les faltan programas de simulaciòn, por lo demas estan bien.